您现在的位置是:乔迁之喜网 > 休闲
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
乔迁之喜网2025-12-29 07:28:28【休闲】2人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(2)
下一篇: 徽州区:“小公厕”承载“大民生”
热门文章
站长推荐
友情链接
- 2025 look back: ABC’s Jimmy Kimmel briefly suspended by Disney
- 合理利用智能垃圾分类设备倡导垃圾分类
- 北京污水领域向社会资本开放 成先行者
- 环保科技赋能,粤能环保创新垃圾分类解决方案
- เริ่มต้นการเดินทางช่วงปีใหม่ ยอดผู้ใช้บริการระบบราง 1.6 ล้านคน
- 原神幻想真境剧诗打法攻略12月2025
- เริ่มต้นการเดินทางช่วงปีใหม่ ยอดผู้ใช้บริการระบบราง 1.6 ล้านคน
- กกต.พอใจสมัคร สส.กทม.วันแรกเรียบร้อยดี สรุปยอด 449 คน
- 绝区零1.3卡池有哪些 绝区零1.3卡池预测
- 关注职业病防治 进博会期间肺健康公益行动启动
- 2025年朝阳小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 羽毛球总决赛:石宇奇以小组头名出线 “梁王”晋级四强
- 优酷联合华纳兄弟探索集团亚太区启动“国际剧创营”
- 《感情的债》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 首尾战拜仁爆11倍冷平!187期任九派奖926注2.5万
- 劳力士代言人德国名将丹尼尔·杜瑟称雄法国拉博尔马术五星级1.5米争时赛
- 我,破坏神,加入超次元公会
- 智能垃圾箱助力铜山区垃圾分类
- 好姻缘点心:龙凤喜饼
- 畜牧“土专家”刘华武:四十年深耕乡土 炽热之心牵挂群众







